Data premiery potwierdzona • 07.11.2026

Jeden świat. Jedna społeczność. Jedna Korona.

KRONMC to jeden duży świat Minecraft, w którym klasyczny survival łączy się z działkami, terytoriami i autorskim systemem Koron. Buduj, handluj, eksploruj i zostaw po sobie ślad. Kolejny filar projektu ujawnimy we właściwym czasie.

Adres będzie aktywny w dniu premiery.

Sekwencja startowa--- dni do premiery --:--:--
  • Brak regularnych wipe’ów
  • Fair Play
  • Autorskie pluginy
  • Premiera: 07.11.2026 • 19:00
KRONMC // PIERWSZY ROZDZIAŁ DATA POTWIERDZONA

Otwarcie świata

--godz.
--min.
--sek.

Jeden świat. Jeden start. Historia bez ciągłego resetu.

01
Data premiery07.11.2026 • 19:00
02
StrukturaJeden główny świat
03
RozwójBez regularnych wipe’ów
04
Premiera07.11.2026 • 19:00

Nie kolejny tryb. Cały świat.

KRONMC nie jest siecią przypadkowych podserwerów. To jeden główny tryb, jedna społeczność i jedna mapa pełna historii tworzonych przez graczy.

Możesz zacząć od małego domu, zabezpieczyć działkę, rozwinąć terytorium, otworzyć sklep, dołączyć do sojuszu albo stworzyć własną Koronę. Każda z tych dróg spotyka się w tym samym świecie.

Poznaj pełną wizję świata
01
PoczątekPierwszy dom
02
BezpieczeństwoWłasna działka
03
RozwójTerytorium
04
SpołecznośćKorona
05
DziedzictwoHistoria na mapie

Ludzie, którzy budują ten świat.

Dwóch równorzędnych właścicieli, Zarząd i jeden wspólny kierunek rozwoju KRONMC. Wybierz profil, aby zmienić scenę świata.

KRONMC.PLTwórcy świata

Widok całego zespołu

Logo KRONMC

KRONMC // WSPÓLNY KIERUNEK

JEDEN KIERUNEK

Równy status • wspólne decyzje

Właściciele

Dwóch twórców projektu. Ta sama pozycja, ta sama waga i wspólna odpowiedzialność za kierunek KRONMC.
OWNER // 01 RÓWNORZĘDNY WŁAŚCICIEL
Właściciel KRONMC

nastykc

Równy status właścicielski
OWNER // 02 RÓWNORZĘDNY WŁAŚCICIEL
Właściciel KRONMC

L4ndrync14q

Równy status właścicielski
WŁAŚCICIELE 02 JEDEN ŚWIAT ZARZĄD 01

Druga linia zespołu

Zarząd

Wsparcie organizacji projektu, społeczności i przygotowania świata KRONMC do premiery.
BOARD // 03 ZARZĄD
Członek zarządu

wizzex__

Zarząd KRONMC

Trzy filary jednego świata

Dwa fundamenty świata pokazujemy już teraz. Trzeci kierunek pozostaje zastrzeżony — odsłonimy go dopiero, gdy będzie gotowy do konkretnej prezentacji.

Klasyczny Survival

Zaczynasz od zera. Surowce, pierwsza baza, eksploracja, farmy i rozwój ekwipunku pozostają fundamentem całej rozgrywki.

  • Start od zera
  • Własne tempo
  • Eksploracja

Terytoria i Korony

Zabezpieczasz działkę, rozwijasz osadę i — jeśli chcesz — budujesz większą społeczność z rolami, wspólnym terytorium i własną historią.

  • Ochrona terenu
  • Role grupowe
  • Wspólny rozwój
Dostęp zastrzeżony

Trzeci filar

Projektujemy kierunek, który ma wyjść poza schemat zwykłych dodatków do survivalu. Jego nazwę, zasady i wpływ na świat pokażemy dopiero wtedy, gdy będzie gotowy.

  • Nazwa zastrzeżona
  • W przygotowaniu
  • Ujawnimy później

Świat, który ma własne zasady

Pod przygodą działa dziewiętnaście autorskich systemów. Gracz widzi płynną rozgrywkę, bezpieczne terytoria, uczciwy handel i spójny rozwój.

01

KronMCShield

Ochrona kont, świata i uczciwej rozgrywki działająca poza pierwszym planem.

02

Tereny i Korony

Role, ochrona obszaru, rozwój terytorium i komunikacja grupowa.

03

Rozgrywka

Groby, pojedynki, parkour, sen społeczności i bezpieczny RTP.

04

Ekonomia

Bezpieczny handel, relacje graczy, osiągnięcia i interakcje społecznościowe.

05

Administracja

Proces weryfikacji, blokady oraz kolejka zgłoszeń ZG / HELPOP.

06

Interfejs i wsparcie

Domy, przewodnik dla nowych graczy i dynamiczna prezentacja TAB.

Fair Play

Rozwój gracza ma znaczenie

Planowane rangi i ItemShop mają wspierać utrzymanie projektu, ale nie zastępować uczciwego rozwoju, pracy ani świadomych decyzji gracza.

  • Bez Pay-to-WinZakupy nie powinny zapewniać dominującej przewagi.
  • Uczciwy rozwójPostęp wynika przede wszystkim z rozgrywki.
  • Stabilna ekonomiaHandel i zasoby pozostają elementem balansu.
  • Długoterminowy rozwójJeden świat bez regularnego kasowania postępów.

Najpierw świat.
Sklep dopiero później.

Przygotowaliśmy interaktywną demonstrację przyszłego ItemShopu. Nie działa w nim sprzedaż, koszyk, zamówienia ani płatności — prezentowane produkty, ceny i korzyści są wyłącznie koncepcją.

Sklep nie będzie aktywny przed premierą ani w dniu startu 07.11.2026.Decyzję o uruchomieniu podejmiemy dopiero po premierze, testach balansu i przygotowaniu pełnych zasad.

Zobacz demonstrację sklepu Brak aktywnej sprzedaży

7 listopada zaczyna się historia KRONMC.

Nie przygotowujemy kolejnej krótkiej edycji. Otwieramy jeden długoterminowy świat, w którym postęp graczy ma tworzyć wspólną historię.

Nie resetujemy historii. Zaczynamy ją raz.
DATA POTWIERDZONA

19:00 CZAS POLSKI

TerazPrzygotowania
07.11.2026Otwarcie świata

Od fundamentu do premiery

Projekt rozwijamy etapami, bez publikowania fikcyjnych procentów ukończenia i niepotwierdzonych statusów.

  1. 01FundamentKonsolidacja świata

    Jeden główny tryb i spójna wizja rozgrywki.

  2. 02SystemyAutorskie rozwiązania

    Mechaniki tworzone pod potrzeby Survivalu Koron.

  3. 03JakośćTesty i balans

    Stabilność, ekonomia i uczciwy rozwój.

  4. 04SpołecznośćPrzygotowanie premiery

    Komunikacja, informacje i wspólne wejście do świata.

Potwierdzona data premiery7 listopada 2026 • 19:00

Buduj KRONMC razem z nami

Na Discordzie publikujemy informacje o rozwoju projektu i przygotowujemy społeczność do wspólnego wejścia 7 listopada 2026 roku.

Dołącz do Discorda